通常講到遊戲中的AI時,比較容易聯想到的是敵人或NPC的行為模式,好的AI讓這些非人類角色動得更
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通常講到遊戲中的AI時,比較容易聯想到的是敵人或NPC的行為模式,好的AI讓這些非人類角色動得更...
感謝今天參與今天和台中的 TIMU和 本初 一起合作的
慶賀 鬥陣特攻 上市,本週特地找了一篇關於這種新型態英雄類射擊遊戲的相關文章!(其實只是因為這篇...
本篇作者用很有意思的方式將遊戲的血量設計拆解成不同的"模型"來做研究,接著再用不同的觀點來去分析它,...
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母親節快樂啊!!!給媽媽最好的禮物就是請她看深究遊戲設計系列 XD 本篇文章討探的是如何將教學...
大家好,如果你們看到這段文字,代表我已經在床上躺平就寢中。 小編本週在斗煥坪教召,提升掃地技能等級中...
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這篇文章把我很久以前就想自己寫有關PMP的東西幾乎都說完了。我覺得這些觀念不管是對管理者還是團隊成員...
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